Sistemas

Sistema de Níveis e Experiência

Para evoluir seu personagem durante o trajeto no RPG, será necessário o acúmulo de pontos de experiência (XP) para que seja possível avançar para o próximo nível. Os pontos de experiência não são acumulativos, por tanto, quando alcançado a quantidade necessário para a evolução do próximo nível, eles são automaticamente resetados. O personagem ganha um nível novo, mas tem suas experiências zeradas, tendo que acumula-las novamente de acordo com as necessidades da próxima evolução. A baixo será ilustrado uma tabela para exemplificar;

  • Nível 1: 100 XP Todos iniciam.
  • Nível 2: 200 XP
  • Nível 3: 300 XP
  • Nível 4: 400 XP
  • Nível 5: 500 XP
  • Nível 6: 600 XP
  • Nível 7: 700 XP
  • Nível 8: 800 XP
  • Nível 9: 900 XP
  • Nível 10: 1000 XP
  • Nível 11: 1100 XP


Regra de Cálculo de XP

Para calcular o XP necessário para qualquer nível, basta multiplicar o número do nível por 100. Por exemplo, para alcançar o nível 15, você precisará de 1500 XP.

Agora vamos explicar mais detalhadamente, como o XP é aplicado?

Quando seu personagem acumula a quantidade necessária de XP para subir de nível, o XP é resetado. Se você ganhar mais XP do que o necessário para subir de nível, o excesso é aplicado ao próximo nível.


Exemplo:

  • Se você está no nível 2 e ganha 400 XP (mas precisa apenas de 300 XP para subir ao nível 3), você subirá para o nível 3 e terá 100 XP restantes para o próximo nível.


*Recompensas por Nível

  • Cada vez que você sobe de nível, você recebe recompensas que aumentam conforme seu nível sobe. As recompensas incluem Lys (L$), Dots e pontos de experiência de rank (Orp).


Recompensas por Nível:

  • Nível 1 a 20: 100 Lys, 10 Dots.
  • Nível 21 a 50: 300 Lys, 15 Dots.
  • Nível 51 a 80: 500 Lys, 20 Dots.
  • Nível 81 a 90: 1000 Lys, 30 Dots.
  • Nível 91 a 100: 1500 Lys, 50 Dots.


*O ponto mais alto de níveis;

  • Após alcançar o nível 100, o XP necessário para subir de nível não aumentará mais e permanecerá fixo em 100,000 XP para cada nível subsequente.


Com este sistema, seu personagem evolui ao longo do tempo ganhando XP, recebendo recompensas e desbloqueando novas habilidades e itens à medida que avança pelos níveis.

Sistema de Ranks

O sistema de Ranks é um sistema que interfere diretamente com a convivência dentro do Universo. Através da reputação você pode alcançar a fama e muito reconhecimento no meio tanto dos NPCs quando dos jogadores e Deuses, porém o contrário pode acontecer, ganhando uma má fama e desdém de outrem.

É bom ressaltar que a quantidade de reputação ganha não há lista ou quantidade fixa, serão sempre ditas pelos administradores. Mas é claro que há uma orientação de quanto ganhar sobre qual ação ou atividade.

A abundância ou a falta de reputação no geral afeta nos chamados para missões, batalhas e responsabilidades. Com abundância é capaz de ganhar presentes e cargos, enquanto que com a ausência é capaz de ser abandonado e excluído cada vez mais das atividades, até chegar ao ponto de sentirem raiva do seu personagem. Abaixo estão algumas das formas de aumentar e reduzir seu respeito.


Batalhas:

  • Através de batalhas sempre ganhará ou perderá respeito, mas nunca o resultado definirá a sua recompensa ou perca desse respeito. Os guerreiros reconhecem um grande guerreiro mesmo se ele perder todas suas batalhas; uma grande apresentação e esforço podem impressionar aqueles que assistirão sua batalha.


Missões:

  • A forma mais fácil e simples de se conquistar respeito é através das missões; sendo alguém responsável e com um grande currículo, as pessoas começarão a enxergar sua importância para a vitória dos guerreiros e assim, ganhará respeito.


Eventos:

  • Atividades, festas, comemorações, festivais e afins trazem um espírito de confraternização e participar deles é bem importante. Algumas pessoas abrirão seus olhos para grandes performances.


Trabalho:

  • O trabalho, como não é obrigatório, é um grande ato dentro da comunidade. Exercer o serviço opcional com responsabilidade e habilidade te torna muito respeitado com o passar do tempo.


Realizações:

  • Feitos bons ou ruins, até mesmo frases, podem definir um ganho ou perda de respeito; na maioria das vezes uma batalha, apresentação, frase marcante ou até mesmo desempenho em eventos ou missões são considerados como realizações.


PATENTES

As patentes ditam a hierarquia entre os guerreiros no dia-a-dia. Ao serem introduzidos na Corte, os guerreiros recebem um broche caracterizado pela raça com a denominação de sua patente. Os broches dos Assassinos possuem ornamentos de adagas na coloração de ébano; os broches dos Bruxos possuem ornamentos de estrelas na coloração violeta; os broches dos Dobradores possuem ornamentos dos quatro elementos divergindo entre as cores vermelho, verde, branca e azul; os broches dos Guardiões possuem ornamentos de escudo na coloração azul e vermelha; os broches dos Montadores possuem ornamentos de asas de dragões na coloração de chamas; os broches dos Vampiros possuem ornamentos de presas nas colorações branca e sangue. Só é obrigatório utilizar os broches durante serviço ou missões. A seguir o nome das patentes e suas denominações:


  • Recruta: Aqueles que iniciaram na Corte e que todos consideram café com leite. Os novatos não possuem medalhão. Tem O de respeito.


  • Rank D: Precisam de 15O de reputação para alcançar, estes ganham seus broches com o símbolo 𐍅. São aqueles que estão treinando e tentando provar seu valor e sem nenhuma denominação especial, eles podem até ser convocados em algumas missões simples. Ao uparem esse rank ganham +1OO Lys.


  • Rank C: Precisam de 3OO de reputação pra alcançar, estes ganham outro broche com o símbolo 𐌺. São finalmente considerados guerreiros e não mais um estorvo. Ao uparem de patente, os Rank C ganham +15O Lys.


  • Rank B: Precisam de 6OO de reputação para alcançar, estes ganham outro broche com o símbolo 𐍁. A patente onde a maioria dos guerreiros estão. Sendo um guerreiro reconhecido e chamado para as missões e eventos recorrentemente, os Ranks B são alguém a ser confiável em batalha. Ao uparem de patente ganham +3OO Lys.


  • Rank A: Precisam de 1.OOO de reputação para alcançar, estes ganham outro broche com o símbolo 𐍃. A patente do Rank A é onde alguns dos mais fortes se encontram. Estes são aqueles com potencial de se tornarem verdadeiras lendas, com muita experiência onde lutaram inúmeras missões e batalhas, além de ter um ótimo currículo com o Reino. Ao uparem ganham 5OO Lys.


  • Rank S: Precisam de 2.OOO de reputação, estes ganham um broche especial com o símbolo ჺ. É a primeira patente para o caminho da glória, que somente os melhores guerreiros ocupam, somente aqueles que seriam generais numa situação de guerra. Sempre são convocados às missões e são os pilares dos Reinos, aqueles que quase todos confiam e conhecem. Ao uparem de patente ganham 7OO Lys.


  • Rank SS: Precisam de 3.5OO de reputação, o broche magicamente ganha outro ჺ ao serem declarados. Raros, aqui estão os membros onde até mesmo os Deuses notam sua importância. Tão influentes que podem iniciar guerras com simples ações. Ao uparem de patente ganham 1.OOO Lys.


  • Rank SSS: Precisam de 1O.OOO de reputação, o broche se torna translúcido embanhado por mágica e ganha outro ჺ ao serem reconhecidos. Os Ranks SSS são verdadeiras lendas históricas, sequer o próprio Rei possue influência sobre eles. Membros comuns sentem medo ao se dirigirem à este, os deuses cogitam em fazê-lo se tornar seu braço direito ou até mesmo uma divindade para lhe servirem eternamente. Ao uparem, ganham 5.OOO Lys.

Sistema de Trabalhos


Caso os jogadores desejem ter um salário de Lys para auxiliar no desenvolvimento do personagem, nas Cortes há profissões opcionais para os personagens. Esses trabalhos são por autonomia e responsabilidade do reino; outros trabalhos como mão de obra e comércio próprio não são embolsados pela Corte.

Todas as profissões recebem a mesma quantia de recompensas e requerem o mesmo esforço. Ao ingressar em qualquer uma das profissões seu personagem irá receber +15O de reputação (rp). Também, irão receber os equipamentos devidos da profissão.

É necessário que os personagens façam 3 cenas semanais de trabalho, assim seu personagem recebendo 1OO Lys ao final da semana - ainda assim, recebendo +15Orp por ter completado a semana de trabalho. Há ainda os Chefes das Profissões; para se tornar um, o personagem necessita ter no mínimo 5OOrp e já ter completado uma semana de trabalho. Os Chefes precisam realizar 5 cenas semanais, recebendo 15O Lys ao final desta.

Os trabalhadores são autorizados à trabalhar além de seu cargo horário, possuindo um limite de 8 cenas semanais no total. Já os Chefes, um limite de 1O cenas semanais. Cada cena bônus, além da carga mínima, valem +2O Lys.

Ao realizarem uma cena de profissão marque um administrador avisando abaixo do nome na placa, por exemplo "Cena de Trabalho - Enfermeiro - 1/3". Cenas sem a marcação correta, contendo aviso que é uma cena de trabalho, sem o emprego ou sem número de cenas realizadas não serão avaliadas. Por fim, confira abaixo as Profissões:


Agricultores 🌾: Esses campistas são responsáveis por cultivar, colher e cuidar dos Campos de Morango; também saem para comercializar nos vilarejos. Tendo em vista que a economia dos Reinos é essa base, essa se torna a profissão mais importante da Corte. Possuem uma Agricultora-Chefe, NPC. 

  • Recebem duas foices curtas e um item radar chamado "Rastreio", que encontra qualquer erva, planta ou fruto mágico.

Artistas 🎨: Esses são responsáveis pelo entretenimento e outros pela decoração dos Reinos - são pagos para fazerem shows de apresentações no anfiteatro ou precedente à um evento, para pendurar suas pinturas nas cabines e até mesmo para animar crianças e doentes da enfermaria. A profissão não possui Chefe.

  • Recebem um pequeno Botão chamado "Dom" que quando ativado transforma-se no material específico perfeito para o tipo de arte performada pelo usuário. A um pintor, os cavaletes e tintas; a um dançarino, um palco; a um músico, os intrumentos; ou a um cantor, um microfone.

Batedores 🧭: Os Batedores são guerreiros responsáveis por explorar o mundo, como reportar atividades estranhas de monstros e até ser enviado para resolver casos de seu nível - assim, muitos passam a maior parte da sua semana fora dos Reinos. Após encontrar missões ou refugiados, os batedores reportam para a Corte. Para ser apto à ingressar nessa perigosa profissão você necessita ter, no mínimo, nível 2O. Não possuem Chefe, recebem ordens diretamente dos membros da Corte.

  • Recebem uma escuta e microfone conectados à Corte.

Bibliotecários 📚: Os Bibliotecários têm a grande responsabilidade de organizar, cuidar, limpar, supervisionar e guiar pessoas dentro da biblioteca de suas Cortes. Apesar que muitos se aproveitam da falta de movimentação para passar seu dia lendo os livros prediletos. Possuem Bibliotecário-Chefe, NPC.

  • Recebem um item nomeado "Chamado": um anel que provê a habilidade de bastar pensar no nome exato de algum objeto que o mesmo virá voando para sua mão imediatamente, servindo muito para encontrar livros perdidos.

Caçadores de Recompensas 🏹: Os Caçadores tem o trabalho mais maleável entre os Reinos, podem tranquilamente alternar de Cortes e manter seu trabalho intacto. Possuem a responsabilidade de reclamar pedidos do povo, como caçar desde alimentos, criaturas que estão atormentando moradores, monstros ou foras da lei. Não possuem Chefe.

  • Recebem um equipamento de sua escolha enfeitiçado com uma magia fraca de resistência ou dano (consultar com o responsável pelos Trabalhos).

Construtores 🧰: Os Construtores têm a responsabilidade de cuidar da manutenção do Reino; consertar o que precisa ser consertado e construir o que precisa ser construído, além de desconstruir. São responsáveis por realizar consertos das cabines, imóveis do Reino e em resumo fazer a mão de obra em eventos. Possuem Construtor-Chefe, NPC.

  • Recebem um cinto de utilidades, uma caixa de ferramentas infinita que lhe permite guardar tudo o que desejar e uma super-cola chamada "Cola-Tudo" , qual o nome indica, literalmente cola tudo.


Enfermeiros 🩺: Os Enfermeiros fazem parte da segunda principal profissão da Corte, cuidando dos enfermos e feridos. Alguns trabalham atendendo em casas, alguns em tendas e outros até mesmo diretamente à família Real. São principalmente requisitados no retorno de missões e cuidando dos Batedores, ficando até mesmo dia e noite em claro. Possuem Enfermeiro-Chefe, NPC.

  • Recebem um kit médico com todos os equipamentos da profissão e um monóculo mágico chamado "Identificador", esse item proporciona diversas visões ao usuário para auxiliar em seu trabalho. Conseguem acessar visão raio-X, uma visão termográfica e por fim, uma visão onde enxerga os músculos, veias e artérias.

Ferreiros ⚒️: Os Ferreiros são humanos que possuem a responsabilidade de confeccionar equipamentos; armas, armaduras ou itens mágicos. Os Ferreiros recebem muito por fora, direto dos compradores o preço que quiserem cobrar pela sua mão de obra, além de poderem fazer o que bem entenderem com os equipamentos que produzem, como vendê-los numa tenda. Possuem Ferreiro-Chefe, NPC.

  • Recebem um cinzel, martelo, roupas de proteção contra o calor.

Guardas 🛡️: Os Guardas dos Reinos são responsáveis por proteger os arredores de monstros e criaturas, vigiar e manter a ordem dos plebeus e dos vilarejos próximos da Corte. Evitam brigas e ajudam em incidentes, sendo os mais preparados quando algum ocorre. Andam sempre à cavalo enquanto vestem um uniforme negro, além dos equipamentos. Possuem Guarda-Chefe, NPC.

  • Recebem um cavalo próprio, um apito e uma armadura negra como seu uniforme, chamada "Guardiã": o uniforme se consiste em uma armadura completamente preta que se ajusta ao corpo do usuário.

Jornalistas 🗞️: Os Jornalistas são responsáveis por verificar, anotar e principalmente, noticiar os últimos acontecimentos do RPG - tanto as fofocas em ON quanto em OFF. Possuem Jornalista-Chefe, NPC.

  • Recebem um gravador, uma câmera profissional e uma caneta chamada "Reflexo" que escreve num bloco de notas flutuante direto de sua mente e sem precisar ser tocada.

Tutores 🎓: Os Tutores são aqueles responsáveis pelos ensinamentos básicos dos mais novos que se encontram nas Cortes. Aqueles com mais conhecimento, por sua vez, ensinam os mais velhos. Podem existir tutores de diversas aulas e temáticas, podendo ensinar desde à ler, à matemática básica, à dançar, pintar e principalmente lutar. A profissão não possui Chefe.

  • Recebem um giz que jamais se gasta e serve para desenhar no ar, para exemplificar sua aula de forma mais prática.

Veterinários 🐹: Os "Veterinários" são cuidadores dos animais do Reino, tanto comuns quanto mitológicos. São responsáveis por equitação dos pégasos e alimentação dos outros animais, além de cuidarem quando estes adoecem ou se ferem. Possuem Veterinário-Chefe, NPC.

  • Recebem um kit médico animal, uma Flauta Sedutora e um item chamado "Raçãonal", um porta-ração que identificando o animal através dos pensamentos do guerreiro, entrega o exato alimento que o mesmo consome.

Sistema de Treinamento

Um sistema de treinamento em jogos é uma mecânica que permite aos jogadores ganhar experiência (XP) ao realizar atividades dentro do jogo. O propósito é incentivar a participação ativa do jogador, recompensando-o com XP que, por sua vez, contribui para o avanço de níveis. Ao atingir novos níveis, os jogadores podem desbloquear poderes, habilidades ou outros benefícios, enriquecendo a experiência de jogo e proporcionando uma sensação de progressão e conquista. Essa dinâmica estimula a continuidade da jogabilidade, mantendo o interesse e envolvimento do jogador.


Treinamento Individual (Até 500 XP):

Este tipo de treinamento oferece aos jogadores a oportunidade de aprimorar suas habilidades de maneira independente. Eles podem dedicar tempo e esforço para treinar sozinhos, explorando novas técnicas, estudando conhecimentos específicos ou aprimorando suas habilidades existentes. O treinamento individual é flexível e permite que cada jogador personalize sua abordagem de acordo com as necessidades de seu personagem. Ao completar com sucesso esse treinamento, os jogadores podem ganhar até 500 XP, proporcionando um impulso significativo ao desenvolvimento de suas habilidades e progresso no jogo.


Treinamento em Dupla (Até 1.000 XP):

Neste formato de treinamento, os jogadores são incentivados a formar duplas colaborativas para aprimorar suas habilidades de maneira conjunta. Isso envolve a cooperação e a troca de conhecimentos entre os membros da dupla, resultando em uma experiência de treinamento enriquecedora. Os participantes podem explorar estratégias de combate em equipe, desenvolver táticas coordenadas ou compartilhar conhecimentos específicos de suas especialidades. Ao concluírem com sucesso o treinamento em dupla, os jogadores têm a chance de ganhar ATÉ 1.000 XP, refletindo não apenas o crescimento individual, mas também a sinergia e colaboração entre os personagens.


Como faço para criar uma cena de treinamento perfeita?

Uma cena de treinamento perfeita envolve imersão, desafio e superação. O jogador deve demonstrar engajamento total, enfrentar obstáculos relevantes para o tipo de treinamento escolhido e, crucialmente, exibir criatividade na abordagem dos desafios propostos. A perfeição está na combinação de esforço, estratégia e execução. Quanto mais a cena refletir esses elementos, maior será a recompensa em XP, impulsionando o progresso do jogador para novos níveis e desbloqueio de habilidades.

Quando seu personagem realiza um treinamento intenso em nosso RPG, é como se estivesse exaurindo suas energias ao máximo. Para garantir um equilíbrio, implementamos uma regra simples e didática: após cada cena de treinamento, o personagem necessita de um período de descanso equivalente a metade do tempo treinado. Se treinou por duas horas, descanse quatro.


LIMITAÇÕES

Para garantir um equilíbrio e uma progressão gradual no jogo, cada jogador está limitado a realizar apenas três treinamentos por semana. Essa restrição visa promover uma experiência justa e evitar que alguns jogadores acumulem vantagens de forma excessiva. Para participar de um treinamento, os jogadores devem utilizar hashtags específicas.

Ao postar sobre o primeiro treinamento na semana, é necessário incluir a hashtag #Treinamento01. Isso ajuda na organização e contabilização das atividades, permitindo que os administradores acompanhem de maneira eficiente o progresso individual de cada jogador.

Da mesma forma, ao realizar o segundo treinamento na mesma semana, os jogadores devem utilizar a hashtag #Treinamento02 e #Treinamento03 para a terceira. Essa prática facilita a administração do jogo, garante transparência nas atividades dos participantes e contribui para a manutenção de um ambiente equitativo e dinâmico no universo do RP.

OBS.: Sempre após um treino, vão no grupo de HELP e informarem horário e data dos treinos marcando a administração. O ADM tem até 48hrs para responder ao treino!

Sistema de Atributos


O sistema de atributos foi forjado para que os players possam desfrutar de uma mecânica muito bem elaborada e que tenha como principal objetivo a facilidade de tornar tanto batalhas quanto o uso geral de seus poderes com mais clareza e sem grandes dúvidas. O Andrômeda conta com quatro atributos iniciais sendo força, velocidade resistência e mana.


Força: A força nada mais é do que a capacidade de um personagem em ferir seu adversário com suas mãos limpas, ou capacidade de erguer pesos exuberantes. Diferente do comum, a força também determina a distância em que um personagem pode lançar suas habilidades, uma vez que ao falarmos de força não estamos tratando somente a Força física mas também a Força Mística.

  • 1 Ponto: Com um único ponto seu personagem é capaz de lançar poderes em uma distância de 50 metros.
  • 2 Pontos: suas habilidades crescem e agora você é capaz de usar seus poderes em uma distância de 70 metros.
  • 3 Pontos: a partir de agora a sua distância ofensiva e defensiva com o uso de seus poderes se torna 90 metros.
  • 4 Pontos: sua habilidade cresce de forma invejável A partir de agora você tem 110 metros.
  • 5 Pontos: você é um verdadeiro homem brutal, agora você tem 130 metros.
  • 6 Pontos: sua habilidade é muito formidável dessa forma você alcança 150 metros.
  • 7 Pontos: quase próximo ao seu ápice Você alcança 170 metros.
  • 8 Pontos: você é muito forte e ninguém pode comparar, você consegue r$ 190 metros.
  • 9 Pontos: quase lá seu nível de poder é 250 metros.
  • 10 Pontos: O apogeu, você é um verdadeiro Deus da guerra as pessoas falam idolatão como se fosse um verdadeiro Deus, embora não seja, seu alcance agora é de 320 metros.


Falando de força física cada ponto de atributo também o garante o poder tanto de erguer quanto de golpear em valores de quilos. O primeiro ponto de atributo o garante o poder de 100 kg, porém você ainda assim alcança esse patamar com grandes dificuldades.

  • 1 Ponto: 100 Kg.
  • 2 Pontos: 125 kg
  • 3 Pontos: 150 kg
  • 4 Pontos: 200 kg
  • 5 Pontos: 250 kg
  • 6 Pontos: 300 kg
  • 7 Pontos: 350 kg
  • 8 Pontos: 400 kg
  • 9 Pontos: 450 kg
  • 10 Pontos: 600 kg


Resistência: ao falarmos de resistência devemos levar em consideração tanto a resistência física, quanto à resistência mística. A resistência física o permite tanto suportar fortes ataques físicos cortes em arranhões como também, ao falarmos da mística essa o garante vitalidade para manusear a vasta listagem de todos os seus poderes.

Iremos agora trabalhar a resistênciamágica que consiste basicamente na quantidade em que seu corpo consegue liberar de mana por cada turno, de tal forma se o personagem tentarultrapassar seus limites místicos. Um alto preço será cobrado, podendo ser a sua própria vida, a depender da situação.

  • 1 Ponto: Com um único ponto você pode usar somente um poder por cena.
  • 2 Pontos: Com dois pontos passa a usar dois poderes.
  • 3 Pontos: Com três pontos passa a usar três poderes.
  • 4 Pontos:  Com quatro pontos passa a usar quatro poderes.
  • 5 Pontos: Com cinco pontos passa a usar cinco poderes.
  • 6 Pontos: Com seis pontos passa a usar seis poderes.
  • 7 Pontos: Com sete pontos passa a usar sete poderes.
  • 8 Pontos: Com outro pontos passa a usar oito poderes.
  • 9 Pontos: Com move pontos passa a usar nove poderes.
  • 10 Pontos: Com dez pontos passa a usar dez poderes.


Agora abordar a resistência física muito usada em combates, a mesma depende grande importância para um guerreiro ou para um Lord. Esse atributo específico aumenta a quantidade de resiliência de um personagem garantindo a ele estabilidade para suportar dores e principalmente, manter-se de pé em um combate.

  1. Resistência Base: O personagem pode suportar danos leves, como socos e quedas pequenas, sem maiores dificuldades.
  2. Resistência Avançada: O personagem é capaz de suportar danos moderados, como golpes com armas de madeira ou quedas de altura moderada, sem ferimentos graves.
  3. Resistência Forte: O personagem pode suportar danos significativos, como golpes de armas de metal e quedas de grandes alturas, com menos risco de ferimentos graves.
  4. Resistência Robusta: O personagem é capaz de suportar impactos pesados, como golpes de martelos ou maças, sem sofrer fraturas ou lesões sérias.
  5. Resistência Superior: O personagem pode resistir a danos muito severos, como ataques repetidos de armas afiadas ou contundentes, com menos impacto na sua saúde geral.
  6. Resistência Excepcional: O personagem é capaz de suportar ferimentos graves, como cortes profundos e perfurações, mantendo-se funcional em combate.
  7. Resistência Extrema: O personagem pode suportar danos massivos, como ser atingido por grandes rochas ou esmagamentos, com uma recuperação mais rápida.
  8. Resistência Heroica: O personagem pode resistir a danos devastadores, como explosões ou esmagamentos por objetos pesados, mantendo-se consciente e capaz de continuar lutando.
  9. Resistência Titânica: O personagem é capaz de suportar ferimentos catastróficos, como desmoronamentos ou ataques extremamente poderosos, sem colapsar imediatamente.
  10. Resistência Lendária: O personagem pode suportar danos quase inacreditáveis, como golpes que derrubariam construções, mantendo-se de pé e capaz de continuar a lutar.


Essas descrições aumentam a capacidade do personagem de resistir a danos físicos de forma crescente e clara.


Velocidade: a velocidade é tão importante para um guerreiro, como deixar sua espada afiada. Os sabe os guerreiros sabem bem disso e é por isso que esse sistema a seguir demonstra a capacidade que um personagem tem e se locomover, de atacar, e de cruzar distâncias curtas ou médias, não se remete à velocidade que ele pensa ou coisas derivadas.

  1. Velocidade Inicial: O personagem pode correr a 50 km/h, permitindo deslocamentos rápidos e ágeis em curtas distâncias.
  2. Velocidade Aprimorada: O personagem pode atingir 75 km/h, tornando-se significativamente mais rápido, capaz de evitar ataques e alcançar objetivos rapidamente.
  3. Velocidade Acelerada: O personagem pode correr a 100 km/h, superando a maioria dos adversários em velocidade e podendo cruzar grandes áreas em pouco tempo.
  4. Velocidade Avançada: O personagem pode atingir 125 km/h, permitindo manobras rápidas e evasivas, além de alcançar locais distantes com maior eficiência.
  5. Velocidade Superior: O personagem pode correr a 150 km/h, tornando-se quase impossível de ser alcançado por adversários menos rápidos.
  6. Velocidade Excepcional: O personagem pode atingir 175 km/h, permitindo deslocamentos extremamente rápidos, ideal para missões que requerem velocidade e agilidade.
  7. Velocidade Extrema: O personagem pode correr a 200 km/h, sendo capaz de cobrir grandes distâncias em um piscar de olhos e evadir-se de situações perigosas rapidamente.
  8. Velocidade Sobrenatural: O personagem pode atingir 225 km/h, alcançando uma velocidade que parece desafiar os limites humanos, ideal para emboscadas e fugas rápidas.
  9. Velocidade Titânica: O personagem pode correr a 250 km/h, tornando-se quase invisível aos olhos humanos durante seus movimentos, perfeito para ataques surpresa e evasões.
  10. Velocidade Lendária: O personagem pode atingir 275 km/h, movendo-se com uma rapidez tão impressionante que parece teleportar-se, tornando-se um mestre da velocidade.


Essas evoluções proporcionam um aumento claro e progressivo na capacidade de velocidade do personagem, tornando-o cada vez mais rápido e ágil.


Mana: A energia mística tem como finalidade definir a quantidade que seu personagem tem de mana, essa quantidade varia de acordo com os pontos que seu personagem tem de tal forma você precisa saber que para realizar feitiços ações mágicas ou utilizar poderes que não sejam de finalidade humanas mas sim místicas, você irá gastar mana. A mana é resetada 24h após o último uso dela, não resetando em missões ou afins.

  1. Mana Inicial: O personagem ganha 5.000 de mana, permitindo a realização de feitiços básicos e habilidades mágicas simples.
  2. Mana Aprimorada: O personagem ganha 10.000 de mana, ampliando sua capacidade de lançar feitiços mais poderosos e realizar magias de nível intermediário.
  3. Mana Acelerada: O personagem ganha 15.000 de mana, possibilitando a execução de uma variedade maior de feitiços e habilidades mágicas avançadas.
  4. Mana Avançada: O personagem ganha 20.000 de mana, permitindo sustentar feitiços poderosos por períodos mais longos e realizar magias complexas.
  5. Mana Superior: O personagem ganha 25.000 de mana, tornando-o capaz de conjurar feitiços de alto nível e utilizar habilidades mágicas de grande impacto.
  6. Mana Excepcional: O personagem ganha 30.000 de mana, oferecendo uma vasta reserva de energia mágica para enfrentar batalhas prolongadas e lançar feitiços devastadores.
  7. Mana Extrema: O personagem ganha 35.000 de mana, permitindo a realização de magias de nível épico e a manutenção de múltiplos feitiços simultaneamente.
  8. Mana Sobrenatural: O personagem ganha 40.000 de mana, possibilitando a execução de feitiços que exigem enormes quantidades de energia mágica e habilidades especiais.
  9. Mana Titânica: O personagem ganha 45.000 de mana, conferindo uma reserva mágica quase inesgotável, ideal para magias de grande escala e duração prolongada.
  10. Mana Lendária: O personagem ganha 50.000 de mana, alcançando um nível de energia mágica lendário, permitindo a realização de feitiços que moldam o mundo e transformam a realidade.


Essas evoluções proporcionam um aumento claro e progressivo na capacidade de mana do personagem, tornando-o cada vez mais poderoso e capaz de realizar magias de maior complexidade e impacto.

Livro dos Procurados

O livro dos procurados, irá reunir a recompensa e informação de todos aqueles que ganharem reconhecimento e infâmia dentro do RPG, serão gravados nele, as informações disponíveis (dentro do On), junto a uma alcunha que será atribuida de acordo com os feitos ações e afins, atribuindo assim uma possível recompensa. Vale ressaltar que todos os personagens terão acesso a este "documento", então para aqueles que não querem ser ter uma vida complicada, recomendo que faça o possível para não terem sua identidade real revelada. Já que caso descobertos poderão ser devidamente caçados.

Cada recompensa será acompanhada de um rank, que será atribuído de acordo com as capacidades de cada procurado, então atentem-se as limitações de seus personagens caso desejem iniciar uma caçada.


  • F - Geralmente novatos com pouca experiência e notoriedade. Normalmente possuem baixo nível e experiência o que os tornam mais vulneráveis.
  • E - Novatos mais experientes, que apesar de nível baixo, demonstram grande habilidade e inteligência, representando um perigo maior.
  • D - Indivíduos mais evoluídos próximos de alcançar um patamar mediano, capazes de usar habilidades de forma mais versátil. Possuem geralmente um rastro de feitos bem mais sólido e podem representar uma ameaça ao equilíbrio do mundo.
  • C - Possuem certa habilidade, representando um perigo a nível médio, geralmente causam o caos por onde estão, atraindo a atenção e despertando rumores mesmo entre as pessoas normais.
  • B - Suas capacidades se sobressaem sobre a maioria, apesar de não estarem em estágio tão avançado de habilidades, suas capacidades gerais o tornam formidáveis adversários, o bastante para representar uma ameaça grande o suficiente para atrair a atenção da nobreza e da população no geral.
  • A - Estão próximos ou recém alcançaram o estágio maior de poder, representando grande perigo, geralmente astutos, o que torna difícil a captura. Apesar de deixarem um rastro destrutivo para trás.
  • S - Alcançaram o estágio mais avançado de poder, com feitos que deixam rastro de devastação, sendo claramente obstáculos a serem descartados o quanto antes em prol de manter a segurança do sigilo do mundo sobrenatural ou mesmo de uma raça inteira. Possuindo uma série de artifícios.


O livro dos procurados conta tanto com personagens NPC, quanto os players, então para conseguir encontrar qualquer procurado, deverá seguir o caminho correto e óbvio de investigar com base nas informações de cada procurado. Ou seja deverá fazer isso em cena de preferência marcando um ADM, que poderá soltar pistas ou narrações caso haja frutos de sua investigação e busca.

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