Regras
Capítulo I: Divulgação e Comportamento nos Grupos
1. Divulgação: Qualquer forma de divulgação de outros RPGs é proibida nos grupos do Andrômeda. A primeira violação resultará na remoção da mensagem (tolerável uma vez). A divulgação indireta ou em mensagens privadas levará à remoção do grupo por 48 horas na primeira ocorrência, com banimento do RPG em caso de reincidência.
2. Conteúdo Aleatório: Vídeos, fanfics, sites e redes sociais são permitidos, desde que não estejam relacionados a outros RPGs.
Capítulo II: Direitos e Deveres Individuais e Coletivos
3. Liberdade de Expressão: Os players têm direito à liberdade de expressão, desde que respeitem a integridade do RPG, dos jogadores e não violem as regras.
4. Respeito: Não é permitido desrespeitar outros players. A primeira violação resultará na remoção do grupo por 24 horas e zeramento dos bens. Para novatos, a pena quadruplica.
5. Conteúdo Pornográfico: Proibido antes das 00:00, com controle moderado pelos moderadores. Violações resultarão em banimento do grupo por 24 horas, com perda de níveis em reincidência.
6. Ausência: Avisar os administradores em caso de ausência por período prolongado, fora isso se você não fizer ao menos 2 cenas durante a semana vai receber stricks. Caso fique ghost, vai receber terceiro stricks, após o terceiro é banimento permanente por inatividade.
7. Fakes: Proibidos. Revelar-se é obrigatório, podendo optar por "nickname".
8. Acobertar Fakes: Proibido. Descobrir um Fake e não denunciar levará à punição, incluindo perda de riquezas.
9. Grupos Externos: Proibida criação de grupos externos sobre o RPG. A pena é banimento permanente.
10. Separar ON do OFF: Não levar brigas para o pessoal. Separar o ON (dentro do jogo) do OFF (vida real).
Capítulo III: Condutas Severamente Puníveis
11. Obstrução de Investigação: Qualquer tentativa de obstruir investigações ou sonegar informações resultará em punições variáveis, decididas pelos administradores.
12. Ataques à Vida Pessoal: Ataques à vida pessoal são passíveis de punições severas, incluindo zeramento de níveis e banimento permanente, dependendo da gravidade.
13. Calúnia e Difamação: Atribuir falsas afirmações sobre alguém resultará em zeramento de níveis e banimento, dependendo da gravidade.
14. Discurso de Ódio: Acarretará banimento permanente dependendo da gravidade. Inclui ataques baseados em gênero, origem étnica, religião, raça, deficiência ou orientação sexual.
15. Compartilhamento de Informações Pessoais: Solicitar ou compartilhar informações pessoais resultará na remoção do grupo por 24 horas e zeramento dos dracmas, com pena quadruplicada para novatos. A gravidade do delito determinará a extensão da punição.
Capítulo IV: Combate, uso de Poderes e Itens
16. Descrição Detalhada: Sempre que utilizar um poder, envie uma descrição detalhada do mesmo. Isso proporciona clareza e enriquece a experiência narrativa para todos os jogadores.
17. Identificação do Poder: Mencione explicitamente qual poder está sendo utilizado para realizar uma ação. Isso facilita o entendimento dos eventos e permite que outros jogadores reajam de maneira coerente. Damos um prazo mínimo de 10 minutos após envio da cena, para que os poderes estejam enviados.
18. Coerência com a História: Certifique-se de que a descrição do poder e sua aplicação estejam alinhadas com a narrativa da campanha. Manter a coesão contribui para uma história mais envolvente.
19. Descrição: Envie a descrição do poder ao realizar a ação na cena. Isso permite que outros jogadores reajam de maneira apropriada e evita mal-entendidos durante o desenrolar da história.
20. Avaliação da administração: Se você vai usar um poder, mas não tem certeza se ele é capaz de fazer tamanha façanha, em vez de buscar um administrador para saber, busque aprender em ON e marque um administrador, pedindo a ele a avaliação. O mesmo avaliará se é possível ou não e assim, SEU PERSONAGEM aprendeu algo e não foi player
21. Tempo de Resposta: Respeite os prazos estabelecidos para enviar a descrição do poder. Isso mantém o ritmo da narrativa e permite uma participação equitativa de todos os jogadores.
22. Uso de itens: 3 por missões.
Seguir essas regras não apenas contribuirá para a coesão narrativa, mas também garantirá que as habilidades e poderes dos personagens sejam aproveitados de maneira equitativa e emocionante. Além de que, muitos poderes de maneira desenfreada levam o desgaste, se atentem!